无论是每年一更的剧场版还是不断连载的剧集,看柯南新作已成为粉丝的一个习惯,柯迷会因为情怀和习惯而跟随着它们的步伐,但是他们已经找不到当年的那种热情。这种为了连载而连载的情况并不能填补柯迷心中的不满,他们始终看不清楚主线剧情以及心中喜爱的CP的未来,这也是柯迷“骂骂咧咧”走进电影院的原因之一。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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