剧情简介

“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,出自游戏设计者茅场晶彦的一句话,让观众们对“刀剑神域”接下来的冒险既紧张又充满兴奋,不管是游戏玩家还是追番少年,都纷纷垂直入坑。刀剑神域设定中的Sword Art Online(简称SAO),是世界上第一个大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏,玩家通过头戴装置“NERvGear”来控制脑神经链接虚拟世界,从而实现完全的虚拟实境。《刀剑神域》第一季TV动画所呈现的游戏的舞台是由岩石与钢铁建造的浮游城“艾恩葛朗特(Aincrad)”,该地图共100层,每层都有BOSS把守。然而当玩家们进入游戏后却发现无法退出,只有通过通关游戏才能获得自由,并且如果在游戏中丧生,玩家在现实中也会死,SAO变成了名副其实的死亡游戏。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》的故事就是发生在1万名用户被困在游戏的世界里的一个多月后的时间,也就是《刀剑神域》第一季TV动画中间没有出现过的第五层的故事。一部好戏,总有让人过目难忘的艺术形象、值得回味的戏剧故事。此剧的主题,从人物的命运和性格中自然而然地显现出来。老舍的语言独具特色,三言两语就把人物写活了。编剧李龙云对老舍原著笔触、语气、思路进行过深入研究,对京味儿文化特点十分熟稔。如在贫困中操劳的老舍母亲,聪明利落、一身本领却报国无门的福海二哥,连咳嗽都透着霸气的大姐的婆婆……剧中人物的故事与命运寄托着老舍的人文情怀。

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